CHÚNG TÔI MAY NHƯ CÁCH CHÚNG TÔI NHÌN VỀ BẠN: TINH TẾ - CHẤT LƯỢNG - ĐẦY TÔN TRỌNG.

Первый Крупный Банк Войдет В Метавселенную Деньги На Vc Ru

Огромные объемы вычислений, необходимые для функционирования подобных платформ, потребуют соответствующего количества энергии, желательно «зеленой». А иначе в адрес метавселенных поднимется волна критики за несоблюдение углеродной https://blog-d-entreprise.fr/les-points-indispensables-a-une-bonne-campagne-e-mailing/ нейтральности. Если этот вопрос останется нерешенным, крупные инвесторы могут утратить интерес, например, из-за репутационных или политических рисков. Тысячекратное умощнение вычислительной мощности компьютерных систем — это вопрос 5–10 лет. Например, компания Baidu заявила, что для создания собственной полноценной метавселенной ей потребуется шесть лет.

Метавселенные И Что Нужно О Них Знать Уже Сейчас

Многие компании из различных секторов экономики планируют активности, связанные с метавселенной, и значительные инвестиции в развитие технологии. В частности, бизнесы из энергетики, high-tech индустрии, медиа, автомобилестроения и туризма собираются потратить на адаптацию к метавселенной более 15% от общего бюджета на присутствие на цифровых платформах. От 10 до 15% средств на эту сферу заложат медицина и социальный сектор, страхование, профессиональный сервис, ритейл и транспорт. Меньше 10% бюджета на цифровой маркетинг готовы потратить на новую технологию сектор телекоммуникаций и конструирование. Web1 в развитии Интернета обычно определяется как период с 1991 по 2004 год, когда веб-страницы были в основном статичными, а пользователи просто потребляли контент. Следующее поколение — Web 2.0 — ознаменовалось появлением социальных сетей и пользовательского контента.

Влияние Метавселенной На Различные Сферы Жизни

  • Осенью 2022 года стал первым среди финорганизаций нанял сотрудника через метавселенную.
  • Вероятно, придется подождать и полноценного развертывания мобильной связи шестого поколения.
  • Больше всего потребители хотят общаться, развлекаться, играть, путешествовать и делать покупки в метавселенной.
  • Эти технологии будут адаптированы и планомерно масштабированы на все виды деятельности человека, которые можно оцифровать.

Среди инициатив — возможность покупать цифровой товар и получать его реальную версию с доставкой на дом. Корпорации будут получать прибыль, реализуя свои продукты в виртуальной реальности, а пользователи смогут создавать/получать контент и новые впечатления. Но важнейшей частью метавселенной будет не трехмерная визуализация, а элемент децентрализованной экономики, работающей на блокчейн-технологиях. Именно такие технологии, по мнению аналитиков Goldman Sachs, будут фундаментом Web three.0.

Компания Meta (раньше Facebook) решила сосредоточиться на работе по созданию метавселенной – постоянно активного пространства, в котором люди взаимодействуют друг с другом посредством технологий виртуальной реальности. Сначала кибервселенных будет много, они уже создаются крупными игроками рынка технологий, но со временем они будут объединяться в единый цифровой 3D-континуум. Хотя возможности для банковских операций в метавселенной впечатляют, тем не менее банки должны действовать с некоторой осторожностью. Доверие — это вопрос номер один, на который обращают внимание люди, когда речь идет как о выборе финансового учреждения, так и о том, что их средства и их личность в безопасности.

Весной этого года Epic Games привлекла инвестиции в размере $1 млрд, включая $200 млн от электронной корпорации Sony, на создание метавселенной. В частности, средства планируется вложить в разработку реалистичных цифровых аватаров. В последнее время в обществе возрос интерес к концепции метавселенной, под которой понимается глобальное виртуальное пространство. Подтверждение тому — статистика приложения для анализа поисковых запросов Google Trends. Популярность слова резко выросла в октябре, когда в компании Facebook сообщили о смене названия на Meta и рассказали о планах по созданию собственной метавселенной. Одни люди уверены, что подобные виртуальные пространства станут неотъемлемой частью будущего.

И они, конечно же, не хотят, чтобы из-за особенностей открытой экономики их игроки переставали покупать виртуальные предметы, потому что они купили их у конкурирующего разработчика и перенесли на их платформу. Когда популярность начали набирать многопользовательские онлайн-игры, стала развиваться внутриигровая экономика, благодаря чему пользователи смогли покупать за реальную валюту игровые предметы, и обмениваться ими. Когда в играх впервые появилась возможность “покупать” или “продавать” внутриигровые товары, разработчики, естественно, решили использовать вымышленные валюты. И в любом случае у этих игр не было возможности получить доступ к валюте “реального мира”. К 2026 году у сотен миллионов людей накопится множество (фактически) идентичных “скинов”, купленных во множестве разных игр – и, очевидно, они не захотят покупать их снова.

И если Метавселенная действительно послужит »преемником” Интернета — на этот раз с еще большим охватом, вовлечением пользователей и коммерческой активностью, это принесет еще большую экономическую выгоду. «Метавселенная — это захватывающее универсальное трехмерное наложение на реальную жизнь», — сказалИсла Перфито, соучредитель и генеральный директорСатор, развлекательная платформа на основе блокчейна. Игровые платформы, виртуальные магазины, тренировочное поле, канал рекламы, цифровой учебный класс и новый путь получения виртуального опыта. Метавселенная совмещает все эти функции — и может стать всем, что нужно человеку. Но сегодня всё ещё сложно сказать, что именно мы понимаем под этим термином, несмотря на то, что он существует уже годы.

Правительство этой страны поддерживает технологические инновации в метавселенной и развивает государственно-частное партнерство. В мае 2021 года Министерство науки и информационных технологий создало «альянс метавселенной» для координации и содействия разработке платформ виртуальной и дополненной реальности. На данный момент к альянсу присоединились 500 компаний, в том числе Samsung, Hyundai Motors, SK Telecom и KT. В рамках «Нового цифрового курса 2.0» президента Мун Чжэ Ина правительство обязалось выделить до $26 млн в 2022 году. Однако следует признать, что шлемы виртуальной реальности пока слишком дорогие, неудобные и вызывают головокружение. Существуют и ограничения, связанные со скоростью интернета и стабильностью связи, которые мешают создавать комплексные виртуальные реальности.

Несмотря на то, что пока речь идет только о планах, уже сегодня метавселенная открывает беспрецедентные возможности для инвесторов. Разумеется, лучшие инвестиционные возможности пока спрятаны в недрах малых частных компаний (например, Render Network или Graphcore) и розничному инвестору они недоступны. Также инвесторам надо сфокусироваться на разработчиках базового программного обеспечения.

За все это они взымают комиссию в размере 30%, независимо от того, какие конкретно из этих продуктов или услуг необходимы или важны для разработчиков и пользователей. И хотя устройства Apple, как правило, предлагают лучший игровой опыт для смартфонов, нельзя утверждать, что эти устройства расширяют адресный рынок для разработчиков так же, как консоли Sony. Большинство покупателей iPhone купили бы смартфон независимо от того, существовала бы Apple или нет, и независимо от возможности играть в игры. На самом деле более вероятно, что фанаты мобильных игр покупают более дорогие iPhone или iPad от Apple, непосредственно для того, чтобы играть в игры.

Широко распространено мнение, что глобальная экономика более масштабна и успешна благодаря открытости, торговле и тому, что потоки людей и данных могут относительно свободно перемещаться из одной экосистемы в другую. Однако это не означает полную интероперабельность, вседозволенность и отсутствие контроля. И, конечно же, эти валюты также не подлежат возврату (хотя отчасти это связано с системами выставления счетов на платформах поставщиков оборудования и комиссиями, которые ограничивают возможность возврата платежей для кроссплатформенных игр).

Две крупнейшие категории издержек компании, которые составляют примерно 61% выручки, по сути, являются фиксированными. Инфраструктура в значительной степени масштабируется в зависимости от использования, и расходы на нее будет расти одновременно с развитием платформы и ее постепенным переходом в VR. Кроме того Roblox не контролирует сборы в магазинах; это зависит исключительно от платформы. Roblox, несомненно, обогатила цифровой мир и позволила сотням тысяч создателей цифрового контента раскрыть свой потенциал. Но на каждые a hundred долларов прибыли, Roblox теряет 25 долларов, разработчики получают 24,5 доллара (до вычета всех затрат на разработку), а Apple получает примерно 30 долларов чистой прибыли, несмотря на то, что ничем не рискует.

Дальновидные банки могут создать мощный, захватывающий опыт работы с клиентами в пространстве метавселенной, используя облако и совместно используя ресурсы, такие как виртуальные колл-центры, для обработки запросов клиентов. Переименование компании Facebook в Meta, а также стратегия Марка Цукерберга на создание метавселенной — виртуального пространства для взаимодействия людей друг с другом и с цифровыми объектами — стали объектом пристального внимания мирового IT-сообщества. Сооснователь и управляющий директор инвестплатформы для EdTech-стартапов RIPE Максим Авдеев в колонке Inc. рассуждает о будущем цифрового банкинга и метавселенных. Большинство популярных миров метавселенной и игровых платформ работают на Блокчейн Ethereum, но некоторые работают на Solana или других блокчейнах уровня 1. Чтобы войти в метавселенную, вам нужно зарегистрироваться в кошельке, который работает на любом блокчейне, на котором построен мир, а затем LINK его в своем интернет-браузере.

Они не так эффективны и очень медленно меняются, а платежи в этих системах стоят дороже. На самом деле, они основаны на прецедентах, которые ближе к созданию CHIPS в 1970-х годах, чем к PayPal или iPhone. Никто не идеален, но конкуренция между этими платежными системами гораздо важнее их технических атрибутов. Существует множество систем денежных переводов, кредитных карт, множество платформ и систем для обработки платежей. Они конкурируют между собой, опираясь каждая на свои преимущества, и даже в пределах одной категории комиссии могут разниться. Учитывая это, платежи происходят мгновенно, и платформы обычно не взимают никаких комиссий с переводов между друзьями или членами семьи.

Tin liên quan